Vaš najbolji grafičar ne mora da bude i administrator.
Postavljamo, ujednačavamo i održavamo render farme i produkcijske servere: Deadline, 3ds Max, Maya, FStorm, V-Ray, Corona. Isti softver, plugin i drajver na svakom nodu — i farma koja radi noću. Ne prodajemo softverske licence: licence ostaju vaše.
Za koga: arhviz i VFX studiji, animacija, 3D odeljenjaOblik: pregled farme, pa sređivanje i održavanjeIshod: ista slika na svakom nodu, render preko noći
FIG. 04 — Render tok studija
Ilustracija — šema, nije u razmeriMA-04
01 · Problem
Render pukne pred rok — i niko ne zna zašto.
01Render pukne na poslednjem kadru, posle više sati na farmi, a rok je ujutru.
02Nod radi, a posao ne kreće — plugin nije iste verzije kao na stanici.
03License server padne i stane cela kuća.
04Farma stoji noću, baš kada bi trebalo da radi punim kapacitetom.
02 · Pristup
Od pregleda farme do noćnog reda.
SLOJ 01
Pregled farme
Nodovi, verzije softvera i plugina, Deadline repozitorijum, putanje, licence. Samo čitamo — ništa ne menjamo.
SLOJ 02
Ujednačavanje
Iste verzije softvera, plugina i drajvera svuda. Drajveri se ne menjaju usred projekta.
SLOJ 03
Deadline
Pool-ovi, grupe, limiti, prioriteti po roku i noćni red — da farma radi kada vi ne radite.
SLOJ 04
Licence i serveri
License server sa rezervom i nadzor zauzetosti licenci — da jedna mašina ne obori celu kuću.
SLOJ 05
Putanje i storage
Putanje do asseta koje ne pucaju na farmi: isto mapiranje na stanici i na svakom nodu.
SLOJ 06
Održavanje
Nadzor nodova — temperatura, dostupnost — i dežurstvo pred isporuku, dogovoreno unapred po projektu.
03 · Storage za produkciju
Fajlovi koji se otvaraju brzo i ne nestaju.
Uz farmu administriramo i storage za produkciju: NAS sa strukturom projekata, pravima pristupa po timu i projektu, arhivom i nadzorom backup-a sa probnim vraćanjem. Scena koja se otvara minutima najčešće nije problem diska, nego mreže ili načina na koji se fajlovi otvaraju — prvo merimo, pa predlažemo.
Pristup od kuće ide isključivo kroz VPN, sa istim pravima kao u studiju. Arhiva završenih projekata ima proceduru: zna se šta se arhivira, gde stoji i kako se stari projekat vraća kada se klijent javi.
Arhitekturu backup-a (3-2-1, izolovana kopija) projektuje MIODATA; mi je svakodnevno nadziremo i periodično dokazujemo probnim vraćanjem — sa zapisnikom.
04 · Kako radimo
Četiri pravila na vašim sistemima.
R1Podrazumevano samo čitamoPregled, procena i dijagnoza bez ijedne izmene.
R2Odobrenje po izmeniVaži za tu izmenu, ne za ceo projekat.
R3Backup pre promeneDatirana kopija prethodnog stanja, bez izuzetka.
R4Plan vraćanjaAko ne znamo kako da je vratimo, ne radimo je.
Najčešći uzrok neuspelog rendera: jedan nod sa drugom verzijom plugina daje drugačiji kadar — a greška se vidi tek u montaži. Zato lista verzija i ujednačavanje.
ZAMKA 02
Putanje do asseta
Tekstura koja na stanici radi sa lokalne putanje na farmi ne postoji. Asseti žive na storage-u, sa istom putanjom svuda — nikad lokalno.
ZAMKA 03
Scena koja ne stane u VRAM
Na GPU renderu scena koja ne stane u memoriju kartice ne renderuje se sporije — nego nikako. Opterećenje se meri pre nabavke, ne posle.
FIG. 05 — Matrica verzija po nodu
Ilustracija — šema, nije u razmeriMA-05
Šta ne obećavamoNe prodajemo licence i ne ubrzavamo fiziku: farma može da bude ujednačena, iskorišćena i predvidiva, ali brzina rendera ostaje stvar scene i hardvera. Za jači hardver pišemo predlog — sa obrazloženjem, ne sa katalogom.
07 · Primer
Tipičan zadatak — kako ga rešavamo.
Tipičan zadatak · kako ga rešavamo
Render pukne na poslednjem kadru
Situacija
Batch render se prekida bez jasnog razloga, nod radi, a posao ne kreće, dok farma posle radnog vremena stoji neiskorišćena.
Pristup
Pregled farme bez izmena: verzije softvera i plugina po nodu, Deadline pool-ovi i prioriteti, putanje do asseta, license server. Zatim ujednačavanje verzija i noćni red.
Rešenje
Iste verzije na svakom nodu, poslovi raspoređeni po roku i farma koja preko noći stvarno radi — uz listu verzija koja se održava. Ovo je opis postupka, ne prikaz izvedenog posla.
GPU nodovi mogu da služe i za lokalni AI — to je tema za MOYAGRID.MOYAGRID
08 · Pitanja
Česta pitanja.
Prodajete li licence?
Ne. Podešavamo i umrežavamo mašine; licence nabavljate vi i ostaju vaša odgovornost. To važi za render softver, plugine i operativne sisteme.
Radite li dežurstvo pred rok?
Dežurstvo pred isporuku dogovaramo unapred, po projektu — šta pratimo, dokle i kako se javljamo. Bez dogovora unapred ga ne obećavamo.
Koji softver podržavate?
Deadline kao menadžer reda; 3ds Max, Maya, Blender; FStorm, V-Ray, Corona; Adobe alati u post-produkciji. Windows nodovi sa NVIDIA GPU-ovima.
Može li farma da služi i za nešto drugo?
GPU nodovi mogu da služe i za lokalni AI — inferencija na istim karticama. To je tema za MOYAGRID, a mi održavamo mašine u oba slučaja.
Menjate li drajvere kad izađe nova verzija?
Ne usred projekta. Verzije se zamrzavaju do isporuke, a prelazak na novije radimo planski: backup, jedna mašina prva, pa ostatak farme.
Mi nismo u Beogradu — radite li daljinski?
Farma se najvećim delom vodi daljinski: Deadline, verzije i nadzor ne traže dolazak. Za fizičke radove na opremi dolazak dogovaramo po poslu.
Pogledamo vaše sisteme — servere, backup, mrežu ili farmu — i napišemo konkretan nalaz: šta je krhko, šta vas usporava i šta se prvo isplati srediti. Pregled je bez izmena, a nalaz ostaje vaš i ako ne nastavimo.